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玩过很多单机游戏的玩家应该都有这样的体会,很多同类型的游戏里都会出现一些相似度极高的桥段。比如《使命召唤》系列作品,之所以能成为FPS游戏史上的巅峰之作,很大一部分原因是因它借鉴了许多军事电影中的经典桥段。比如在3代作品中,玩家将在战斗壕沟与建筑墙体等掩体间穿梭射击,每前进一步都要付出很大努力,这给玩家们带来了身临其境的战斗体验。
有玩家就总结归纳了一些单机游戏里常见的桥段,比如在使命召唤系列游戏里皇冠系统平台出租就时不时的会出现一些道德拷问的剧情,即游戏制作人在游戏中设置一些情节、选项来考验玩家的道德,极端一点甚至会攻击玩家做出的选择,道德拷问后做出完全丧失道德的选择有种莫名的爽感,不过也就仅限没代入进去的游戏里。
有些游戏里会有原谅情节,游戏最终会和敌人达成和解,从而达到让主角修心的目的。这种类型的游戏上下限极高,不是极好就是极差。还有些桥段在有些美式游戏里会有,整个游戏剧情都是为了解决主角自己或者主角的皇冠系统平台出租势力、家族等捅出来的篓子,最终以达到“救赎”的结局。
第四个要说的桥段是在游戏剧情中有刻意的加入黑暗剧情,从而提升剧情的深度。这个要看游戏本身的基调,比如黑深残游戏有黑深残桥段很正常,但一些正向的游戏中加入这些桥段就很逆天。比如帮派小弟逃离帮派,老大下令追杀,一结局,把一路演戏的兄弟杀完,最后回归帮派。二结局,得知自己杀的兄弟都是演戏,但成功脱离帮派,横竖都在杀兄弟,黑深残就剩个残。
很多jrpg游戏皇冠系统平台出租里会有抢女主桥段,我老婆不被抢、不黑化的话我怎么打爆一切给她救回来呢?其实这个抢女主还是好接受的,最恶心的是长期离队。
除了这些以外,还有圣母情节,与原谅情节不同的是,圣母情节是让玩家善意的看待游戏世界中的每一个npc。如果说原谅情节是本人的价值观输出,那圣母情节则带有说教意味。戒戒个人最不喜欢的就是谜语人情节了,指的是能力较差的编剧为了让游戏剧情更“深刻”,刻意的让队友、npc、反派不说人话,从而皇冠系统平台出租使玩家了解不到有用的信息。
还有一个很多游戏里都有的就是剧情杀,安排给玩家无法战胜的敌人,一般分为两种,敌人几乎无敌,就算打赢了也会失败。最后说一个比较让人无语的,那就是极其隐蔽的重要支线
剧情,一般称之为嗯藏,个别彩蛋性质的任务可以理解,但极其重要乃至影响结局的任务嗯藏就有点逆天了。